Mobiiliviihteen responsiivisuus on muuttanut arkiviihdettä monipuolisemmaksi

Mobiiliviihteen responsiivisuus on muuttanut arkiviihdettä monipuolisemmaksi
Älypuhelimen kehittymien taskuumme oli kenties suurin arkeamme muokannut yksittäinen tuote viimeisten vuosikymmenten aikana. Jo mobiilipuhelin eli kännykkä muokkasi arkeamme, mutta kukaan ei varmastikaan osannut 2000-luvun alussa vielä arvata, kuinka pitkälle arkemme tulisi rakentumaan taskussa kulkevan puhelimemme kautta.
Vähitellen älypuhelin ja sen lisääntyvät sovellukset ovat ottaneet osuuksia arkemme eri osioista. On luonnollista, että tekninen laite tuli aluksi yritys- ja työkäyttöön ja sieltä viihdekäyttöön. Mutta nykyään käyttö ei todellakaan rajoitu vain näihin kahteen alueeseen, vaan mobiililaite on ottanut vastatakseen jopa kotimme turvallisuudesta ja jääkaappimme sisällöstä- ei siis ole kovin iso yllätys, että myös viihdekäytössä mobiililaitteen käyttö on kehittynyt valtavasti. Tässä kehityksessä responsiivisuudella on ollut suuri merkitys – eli sillä, että viihde reagoi omaan toimintaamme, niin pelien ja sovellusten tasolla kuin sopimustasoilla. Esimerkiksi online casino on muuttunut responsiivisuuden kautta paljon monipuolisemmaksi kuin perinteiset hedelmäpelit sen meille esitteli.
Mobiilikäyttö yhä kasvussa
Tämän vuoden aikana mediassa on kerrottu, kuinka suomalaisten mobiilidatan käyttö on eurooppalaisittain kärkitasoa. Syynä ovat mm. kohtuulliset datahinnat, mutta myös laajalti levinnyt käyttö. Mobiililaitetta käytetään kaupassa maksamiseen, suoratoiston katselemiseen, sosiaaliseen mediaan sekä luonnollisesti paljon myös harrastuksiin, työhön sekä pelaamiseen. Kaikkien näiden käyttö on lisääntynyt mobiilissa, ja miksipäs ei, koska laite on aina mukana, ja lähes jokaisella.
Pelien maailmassa tämä kaikki on tarkoittanut sitä, että tarjolle on tullut sekä nopeasti pelattavia yksinkertaisempia ja selkeitä pelejä, mutta myös todella monipuolisia ja seikkailuhenkisiä pelejä. Myös suoratoiston tekniikoita on tuotu pelimaailmaan, kuten perinteiset kasinopelit, jotka ovat tulleet nettikasinoille ja luoneet satojen pelien mahdollisuuksia, joihin perinteiset kivijalkakasinot eivät voi tilojen hallinnallaan vastata. Pelipöytien todellinen määrä per kasino on rajattu, mutta online pelien parissa yksittäinen nettikasino voi tarjota nykyään pelaajilleen livepelejä satojen pelipöytien muodossa, ja entistä monipuolisemmin pelein. Monet perinteiset pelit ovatkin saaneet viime aikoina uusia pelioptioita oheensa, ja livepelaamisesta on tullut digin ja liven hybridi, pelimuoto, jota ei aiemmin ole nähty. Näistä hyvänä esimerkkinä on ruletti. Ennen selkeä peli kuulan ja ison pöydän laidalla olevan rullan kanssa on saanut oheensa digitaalisia oheisvetomahdollisuuksia, ja jopa toisen pelaajan pelien pelaamista. Vaihtoehdot tuntuvat rajoittamattomilta. Toisaalta myös osa pelaajista haluaa yhä pelata alkuperäistä peliä, joten vaihtoehtoja pitää olla jatkossakin.
Älypuhelimet ja käyttö
Ennen puhelimet olivat nimenomaan puhelimia. Nykyään ne ovat älylaitteita,
- puhelinta käytetään enemmän kaikkeen muuhun kuin puhumiseen
- kosketusnäytöt kokevat kovia pelaamisen parissa, videoitaessa
- rauhoittuvat suoratoiston parissa ja siinä varsinaisessa puhelussa
- lämpenevät strategiapelien kuumentaessa puhelimen prosessoria
Muitta puhelimet, niiden kamerat, kosketusnäytöt ja puhelimen sisältämät laiteosat kehittyvät jatkuvasti. Samalla tekniikan kehityksen vierellä kehittyvät palvelut, pelit, sovellukset tuoden päivittäin uusia mahdollisuuksia trendien harjoilla kulkeville kuluttajille.
Älypuhelimet tarjoavat järjestelmille myös mahdollisuuden hyödyntää laitteen fyysistä asentoa, ja videopalvelut osaavatkin usein kääntää kuvan automaattisesti koko ruudun tilaan, kun puhelin käännetään kädessä vaakatasoon. Tämä dynaamisuus tekee digitaalisesta viihteestä huomattavasti elävämpää, ja käyttöliittymät tuntuvat reagoivan suoraan käyttäjän omiin liikkeisiin, mikä syventää immersiota merkittävästi. Toisaalta nämä mahdollisuudet välillä myös häiritsevät käyttäjiä älylaitteen mahdollistaessa niin paljon kaikkea, mitä käyttäjä ei omassa arjessaan edes tiennyt tarvitsevansa.
Edelläkävijänä striimit
YouTube tuli vuosia sitten. Se toimi alallaan pioneerina ja Suomessakin monet nykyisen televisioviihteen henkilöistä ovat nimenomaan tubettajista kehittyneitä, kuten nyt viimeisimpänä Veronica Verho, joka kiinnitettiin yhteen Suomen viihdetaivaan kovimmista realitysarjoista, Tanssii tähtien kanssa. Hänen ja monen muun tubettajan tie on ollut vuosien mittainen. Alkutyöt tehtiin YouTuben videoiden parissa niitä editoiden ja vähitellen siirtymällä liveaikakauteen joko samaisen YouTuben tai vaikkapa Twitchin, podcastien ja muiden mahdollisten kanavien kautta. Nykyään onkin striimien katsominen yksi vaihtoehto television seurannalle, sillä videosisällöt ovat usein nopeita, minuuttien sisältöjä, joita kuluttajat kuluttavat alati kasvavalla määrällä.
Suoratoistoalustat keräävät myös valtavasti arvokasta dataa ihmisten katselutottumuksista, ja ne hyödyntävät tätä tietoa palveluiden kehittämisessä, jotta käyttöliittymät palvelisivat mobiilikäyttäjiä tulevaisuudessa entistäkin paremmin. Monet näistä alustoista ovatkin aloittaneet sisällön jakamisesta, mutta ovat nykyisin monesti ottaneet mukaan myös mainokset – voitaisiin sanoa, että kaikessa viihteessä, kuten kasinopelit, taustalla löytyy aina raha. Kasinopelit ovat vain ainoa viihdemuoto, jossa viihteen kuluttajalla on mahdollisuus voittaa rahaa, eikä vain maksaa viihteen käytöstä.
Pelit mukautuvat teknisen kehityksen kanssa
Kasinopelit eivät luonnollisestikaan ole ainoa pelityyppi, joka on kehittynyt tekniikan ja laitteiden kanssa. Itseasiassa aikuisten vapaa-ajasta ovat taistelemassa pelkästään jo pelien parissa tuhannet erilaiset pelit monesta eri peligenrestä. Onhan pelien parista mahdollisuus löytää myös oma ammatti. Ammattipelaaminen eli E-urheilu on ollut välillä vaikeuksissa, mutta on taas löytämässä omat kanavansa kasvulle. Suomessa on jopa ammatillista koulutusta nimenomaan e-urheilun parissa.
E-urheilu alkoi tietokoneiden parista, mutta nykyään mobiilipelienkin parissa on miljoonien eurojen palkintosummia peleissä, joita pelataan enemmän Aasian maissa, mutta jotka ovat aivan yhtälailla pelattavissa myös Suomessa.
Kasinopelitkin ovat mukautuneet ja mukautuvat. Uudet pelityypit kuten vaikkapa crash-pelit ovat esimerkki siitä, että kasinopelienkin maailmassa uusien pelien suunnittelu on tärkeätä, joskin iso osa markkinoilla olevista peleistä ovat pitkälti toistensa kopiota. Tässä syynä on pelaajien halu pelata helppoja pelejä, joita ei tarvitse välttämättä opetella, jotka ovat heti pelattavissa ja nopeasti saatavilla. Rahapelaamisessa on myös paljon enemmän sääntöjä kuin 100 % viihdepelaamisessa. Kaikkien rahapelien pelikierrokset mm. pitää olla täysin satunnaisia ja jokaisella pelaajalla tulee olla yhtäläiset mahdollisuudet voittoihin ja tappioihin.
Kaikessa pelaamisessa verkkopelaaminen ja sosiaalinen pelaaminen ovat kasvaneet ja kasinopelaaminenkin on ottanut vaikutteita molemmista näistäkin, samoin kuin yleisesti pelaamisen teemoista, seikkailusta ja tarinoista. Ei pidä luulla, että kasinopelien tarinat olisivat jotain aivan uutta, ei suinkaan, monet kasinopelien hahmot ovat saaneet tuekseen tarinoita jo vuosien ajan – nyt vain niiden mukana on tullut pelien sisäisiä responsiivisia osioita, jotka näyttävät vievän pelejä pelaajan toimien perusteella suuntaan, jos toiseen.
Kasinopelaamisen nykyaika
Responsiivisuus ja mobiilikäyttäjät tulivat myös nettikasinoille ensimmäisten todellisten käyttäjien muodossa jo vuosia sitten. Nykyajan aikuiset viihdepelaajat kaipaavat kasinopeleiltäänkin mielenkiintoisia tuttavuuksia, seikkailua - ja se on johtanut kasinoiden automaattipeleissäkin tietynlaiseen responsiivisuuteen - kylläkin lähinnä teknisellä puolella. Pelien sisältöjen ja tulosten kun jatkossakin on oltava sattuman sanelemaa, joten kovin pitkälle ei voi seikkailullisuutta ja pelaajan tekemisen vaikuttamista viedä, koska silloin pelaaminen muuttuisi aivan eri peliksi ja eri lakien alaiseksi.
Taitopelit ja kasinoiden nykyaika kohtaavat sitten livekasinoiden puolella, missä responsiivisuus on todellista ja reaaliaikaista. Tämä kaikki on tuonut kasinon kaikkineen peleineen jokaisen kasinopelejä pelaamaan haluvan kotiin ja työpaikalle. Pelit ovat nyt saatavilla aina pelaajan halutessa pelata. Ja onhan osaan kasinoiden automaattipelejäkin tullut ominaisuuksia, jotka jatkuvat pelaajan palatessa pelin pariin - pelin sisäiset tapahtumat, pelin eteneminen esimerkiksi bonuspeliä kohti ovat esimerkkejä uuden ajan kasinopelien responsiivisuudesta.
Mitä responsiivisuus on?
Responsiivisuus tarkoittaa yleensäkin sitä, että käyttäjä saa omalla toiminnalleen vastineen. Se voi tarkoittaa teknisestI.
- Syöttöviive (Input lag)
- Ruudunpäivitysnopeus (FPS)
- Verkkoviive (Ping) ja päivitystaajuus (Tick rate)
- Visuaalinen skaalautuvuus
- Ohjauksen optimointi
Mutta kenties vieläkin tärkeämpiä ovat pelien sisäiset responsiivisuuden vaikutukset:
- Flow-tilan ylläpitäminen (Taitojen kehittyminen): Jotta pelaaja voi edetä haastavissa peleissä, pelin on reagoitava ohjaukseen täysin viiveettä.
- Dynaaminen vaikeustaso (Responsive pacing): Monet modernit pelit seuraavat pelaajan menestystä ja mukauttavat vaikeustasoa sen mukaan.
- Palkitsemisen palautelooppi (Feedback loop): Eteneminen vaatii motivaatiota. Kun pelaaja ratkaisee pulman, kerää esineen tai nousee seuraavalle tasolle, responsiivinen peli antaa välittömän ja tyydyttävän audiovisuaalisen palautteen.
- Tarinallinen ja maailman responsiivisuus: Roolipeleissä eteneminen tuntuu merkityksellisimmältä silloin, kun peli reagoi pelaajan valintoihin. Jos pelaaja pelastaa kylän, responsiivinen pelimaailma muuttuu: NPC-hahmojen dialogi vaihtuu, kauppojen valikoimat paranevat ja uusia tehtäviä aukeaa.
Lyhyesti sanottuna: tekninen responsiivisuus mahdollistaa sujuvan etenemisen, ja pelimekaaninen responsiivisuus motivoi pelaajaa jatkamaan mukautumalla hänen henkilökohtaiseen matkaansa.










